MPM(Multi-processing Module)是Apache2引入的一个概念,就是将结构模块化。把核心任务处理作为一个可插拔的模块,即MPM,使其能针对不同的环境进行优化。在这个情况下,就诞生出了处理模式的概念。处理模式现在分为Prefork、Worker、Event三种。
Prefork MPM基于非线程模型,实现了一个非线程型的、预派生的web服务器,和Apache 1.x版本中的处理方式很相似。Prefork MPM在所有情况下都很安全,对运行非线程安全(non-thread-safe)模式的软件如PHP,它是唯一的安全选择。对于某些应用程序,包括在 Apache 1.3上非常流行的程序(如简单静态页面、CGI脚本等),Prefork MPM是最好的选择。另一方面,prefork用单独的子进程来处理不同的请求,进程之间是彼此独立的,这也使其成为最稳定的MPM之一。但是由于每一个请求都会产生一个新的进程,导致系统资源(尤其是内存)消耗的很快,一旦并发量较大的时候,大量的Apache进程会占用巨大的内存空间。prefork模式这个MPM具有很强的自我调节能力,只需要很少的配置指令调整。最重要的是将MaxClients设置为一个足够大的数值以处理潜在的请求高峰,同时又不能太大,以致需要使用的内存超出物理内存的大小。
而Worker MPM基于线程模式,具有内存消耗低(对繁忙的服务很重要)、扩展性在某些特定应用情况下比Prefork更好等优点。在这个模式下,采用的进程和线程混合的形式处理请求。由于使用线程来处理,所以可以处理相对海量的请求,而系统资源的开销要小于基于进程的Prefork模式。
以上两种稳定的MPM方式在非常繁忙的服务器应用下都有些不足。尽管HTTP的Keepalive方式能减少TCP连接数量和网络负载,但是 Keepalive需要和服务进程或者线程绑定,这就导致一个繁忙的服务器会耗光所有的线程。Event MPM是解决这个问题的一种新模型,它把服务进程从连接中分离出来。在服务器处理速度很快,同时具有非常高的点击率时,可用的线程数量就是关键的资源限 制,此时Event MPM方式是最有效的。一个以Worker MPM方式工作的繁忙服务器能够承受每秒好几万次的访问量(例如在大型新闻服务站点的高峰时),而Event MPM可以用来处理更高负载。值得注意的是,Event MPM不能在安全HTTP(HTTPS)访问下工作。
一目了然,三种MPM模式各有各的优缺点。但是如果我们经常遇到访问量一大,服务器资源就吃紧的情况,那么就是Prefork模式瓶颈了。在其他两类MPM中,通用的做法还是使用Worker模式来解决问题。Event MPM由于不支持安全连接(HTTPS)所以导致应用有一定的局限性。
现在默认安装的都是Prefork模式下的Apache。当然也可以用命令查看。如果httpd -l列出prefork.c,使用的就是prefork模式;如果列出work.c,使用的则是work模式。
下面详细说明各个模式配置参数。
设置prefork多路处理模块
StartServers 8
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
ServerLimit 256
MaxClients 256
MaxRequestsPerChild 4000
StartServers:设置服务器启动时建立的子进程数量。因为子进程数量动态的取决于负载的轻重,所有一般没有必要调整这个参数。
MinSpareServers:设置空闲子进程的最小数量。所谓空闲子进程是指没有正在处理请求的子进程。如果当前空闲子进程数少于 MinSpareServers ,那么Apache将以最大每秒一个的速度产生新的子进程。只有在非常繁忙机器上才需要调整这个参数。将此参数设的太大通常是一个坏主意。
MaxSpareServers:设置空闲子进程的最大数量。如果当前有超MaxSpareServers数量的空闲子进程,那么父进程将杀死多余的子进程。只有在非常繁忙机器上才需要调整这个参数。将此参数设的太大通常是一个坏主意。如果你将该指令的值设置为比MinSpareServers 小,Apache将会自动将其修"MinSpareServers+1"。
ServerLimit:服务器允许配置的进程数上限。只有在你需要将MaxClients设置成高于默认值256的时候才需要使用。要将此指令的值保持和MaxClients一样。修改此指令的值必须完全停止服务后再启动才能生效,以restart方式重启动将不会生效。
MaxClients:用于伺服客户端请求的最大请求数量(最大子进程数),任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候队列。默认值是256,如果要提高这个值必须同时提高ServerLimit的值。建议将初始值设为(以Mb为单位的最大物理内存/2),然后根据负载情况进行动态调整。比如一台4G内存的机器,那么初始值就是4000/2=2000。
MaxRequestsPerChild:设置每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量。到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束。如MaxRequestsPerChild为"0",子进程将永远不会结束。将MaxRequestsPerChild设置成非零值有两个好处:可以防止(偶然的)内存泄漏无限进行而耗尽内存;给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。如果设置为非零值,建议设为1000-30000之间的一个值。
公式:MaxClients<=ServerLimit
设置worker多路处理模块
StartServers 4
ServerLimit 20
ThreadLimit 200
MaxClients 4000
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads 250
ThreadsPerChild 200
MaxRequestsPerChild 0
StartServers:设置服务器启动时建立的子进程数量。因为子进程数量动态的取决于负载的轻重,所有一般没有必要调整这个参数。
ServerLimit:服务器允许配置的进程数上限。只有在你需要将MaxClients和ThreadsPerChild设置成需要超过默认值16个子进程的时候才需要使用这个指令。不要将该指令的值设置的比MaxClients 和ThreadsPerChild需要的子进程数量高。修改此指令的值必须完全停止服务后再启动才能生效,以restart方式重启动将不会生效。
ThreadLimit:设置每个子进程可配置的线程数ThreadsPerChild上限,该指令的值应当和ThreadsPerChild可能达到的最大值保持一致。修改此指令的值必须完全停止服务后再启动才能生效,以restart方式重启动将不会生效。
MaxClients:用于伺服客户端请求的最大接入请求数量(最大线程数)。任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候队列。默认值是"400",16 (ServerLimit)乘以25(ThreadsPerChild)的结果。因此要增加MaxClients的时候,你必须同时增加 ServerLimit的值。建议将初始值设为(以Mb为单位的最大物理内存/2),然后根据负载情况进行动态调整。比如一台4G内存的机器,那么初始值就是4000/2=2000。
MinSpareThreads:最小空闲线程数,默认值是"75"。这个MPM将基于整个服务器监视空闲线程数。如果服务器中总的空闲线程数太少,子进程将产生新的空闲线程。MaxSpareThreads:设置最大空闲线程数。默认值是"250"。这个MPM将基于整个服务器监视空闲线程数。如果服务器中总的空闲线程数太多,子进程将杀死多余的空闲线程。MaxSpareThreads的取值范围是有限制的。Apache将按照如下限制自动修正你设置的值:worker要求其大于等于 MinSpareThreads加上ThreadsPerChild的和。
ThreadsPerChild:每个子进程建立的线程数。默认值是25。子进程在启动时建立这些线程后就不再建立新的线程了。每个子进程所拥有的所有线程的总数要足够大,以便可以处理可能的请求高峰。
MaxRequestsPerChild:设置每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量。到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束。如MaxRequestsPerChild为"0",子进程将永远不会结束。将MaxRequestsPerChild设置成非零值有两个好处:可以防止(偶然的)内存泄漏无限进行而耗尽内存;给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。如果设置为非零值,建议设为10000-30000之间的一个值。
公式:
ThreadLimit >= ThreadsPerChild
MaxClients <= ServerLimit * ThreadsPerChild 必须是ThreadsPerChild的倍数
MaxSpareThreads >= MinSpareThreads+ThreadsPerChild
其它常用默认配置参数
Timeout 300
KeepAlive Off
MaxKeepAliveRequests 100
KeepAliveTimeout 5
UseCanonicalName Off
AccessFileName .htaccess
ServerTokens Prod
ServerSignature Off
HostnameLookups Off
Timeout:设置服务器在断定请求失败前等待的秒数。默认值300。
KeepAlive:设置是否启用HTTP持久链接,On 代表打开,Off 代表关闭。如果用于同一页面包含大量静态文件的应用,设置为On,以提高性能;如果用于主要为动态页面的应用,设置为Off,以节约内存资源;如果服务器前跑有squid或者其它七层设备,设置为On。
MaxKeepAliveRequests:限制当启用KeepAlive时,每个连接允许的请求数量。如果将此值设为"0",将不限制请求的数目。建议将此值设为100-500之间的一个值,以确保最优的服务器性能。
KeepAliveTimeout:设置持久链接中服务器在两次请求之间等待的秒数。对于高负荷服务器来说,KeepAliveTimeout值较大会导致一些性能方面的问题:超时值越大,与空闲客户端保持连接的进程就越多。
UseCanonicalName:配置服务器如何确定它自己的域名,可选值为On | Off | DNS。DNS用于为大量基于IP的虚拟主机支持那些古董级的不提供"Host:"头的浏览器使用。建议设置为Off。
AccessFileName:设置分布式配置文件的名字,默认为.htaccess。如果为某个目录启用了分布式配置文件功能,那么在向客户端返回其中的文档时,服务器将在这个文档所在的各级目录中查找此配置文件,因此会带来性能问题,建议关闭分布式配置文件功能。
ServerTokens:控制服务器回应给客户端的"Server:"应答头是否包含关于服务器操作系统类型和编译进的模块描述信息,同时还控制着 ServerSignature指令的显示内容。可选值为Full | OS | Minor | Minimal | Major | Prod。建议设置为显示最少信息的Prod。
ServerSignature:配置服务器生成页面的页脚,可选值为On | Off | EMail。采用On会简单的增加一行关于服务器版本和正在伺服的虚拟主机ServerName,而EMail设置会额外创建一个指向 ServerAdmin的"mailto:"部分。建议使用默认值Off。
HostnameLookups:设置是否启用对客户端IP的DNS查找,可选值为On | Off | Double。DNS查询会造成明显的时间消耗,建议设置为Off。