UNIGINE 可能是 Linux 上最好的游戏引擎

UNIGINE,是一个实时的 3D 引擎,它能够在所有主流的平台上运行,包括 Linux,并刚刚升级到新的版本,带给了我们一些重要的新特性。Unigine 引擎正是由 Unigine 公司开发的, 同时这公司还开发了 Heaven DX11 基准测试软件。 这公司开发的技术总是越来越好,并且随着他们最近在 Linux 平台上的扩展,我们真的很高兴看到这引擎在最近时间作出的重大的更新。在 UNIGINE 引擎最近作出的更新中,最大的更新是通用图像生成器接口 (Common Image Generator Interface/CIGI) 协议。据引擎的开发者说,这个接口在模拟行业中,是一种用于主机设备与图像生成器 (IG) 之间通信的标准方法来的。新款 UNIGINE 引擎的亮点[list]
[]在笛卡尔坐标系中增加了对 WGS84,ECF 和 NED 坐标系的支持(这会帮助开发者更好地在用 Unigine 开发的项目中使用实时的 GIS 数据);
[
]实施了游戏框架,这样使得游戏更加容易地创建,同时这种特性包括实体与节点的自动链接、层次与世界的自动链接、实体对象管理、贯穿所有层次的游戏全局上下文、事件处理系统、最佳的实体更新等等。
[]增加渲染时帧率的稳定性。
[
]两个新的选项,2D 噪音和 3D 噪音(编辑器中的状态选项卡),已被添加到 meshleafbase 材质中。
[]一个新的参数,遮挡屏蔽,已经被添加到所有的材质中。
[
]密杂草丛的高度现已实现同步。
[*]修复了在渲染非 Flash 闪屏时崩溃的漏洞。
[/list]所有平台的完整新特性列表,可以在官方的公告中找到。.要记住 UNIGINE 引擎只针对商业企业,并不向广大用户提供试用版。

via: http://news.softpedia.com/news/UNIGINE-Is-Probably-the-Best-Gaming-Engine-on-Linux-404484.shtml译者:hyaocuk 校对:wxy

其实,linux更需要一个优秀的自由引擎

恩,赞成。。。

需要一个有实力的团队和对软件质量的管理。

有更多商业软件公司关注,linux桌面才能雄起

对于游戏来讲自不自由倒不是那么重要,关键在于有没有一个优秀的,好的引擎,在众多高质量引擎出现在Linux之后,咱们再去期待能做出一个优秀的自由引擎吧!

是的,其实最关键的还是基于自由引擎的游戏!好在现在很多游戏公司已经把注意力关注到了Linux上,据说Linux上的游戏玩家是Mac上的3倍,也不由的他们不注重!

我觉得Linux在建立一个良好的游戏引擎前,还是要把显卡的驱动弄好、弄简单再说吧!