Godot x openKylin开发大赛(暨Godot Hub Festival 2024)已经开始!
比赛规则
一、 请参赛者仔细阅读比赛规则,参与比赛(如填写报名表或提交作品等)则视为同意遵守所有规则。比赛规则、评分标准、奖励规则等一切比赛相关信息都可能会有调整,请随时关注官方微信群公告的更新,并以最新版为准。本活动最终解释权归主办方所有。
二、 参赛者应当遵守我国法律和比赛规则,在参赛过程中亦不得有违背道德之举。对于不遵守比赛规则的个人或团队,活动举办方有权取消参赛资格,甚至追究其法律责任。
三、 本次比赛将有普通和命题两条赛道。
a、 普通赛道:最多人参与的赛道,欢迎各种题材的作品投稿。
b、命题赛道:类似于Game Jam,但只需在比赛规定的时间内提交即可。命题赛道主题为:重构经典。为经典游戏赋予新的生命,让"旧"的游戏有"新"意。注意:创新,而非复刻或模仿。
四、 参赛者应当按照举办方要求、在规定的时间内提交自己的作品到指定位置。对于提交的作品无法运行或存在其他问题的,将无法参与评选,也无法获得奖励。已经提交作品的版权仍归原作者所有,但主办方拥有作品的永久使用权,该使用权不得撤回。作者有权不再提交作品的后续版本。若不再提交,则后续版本的一切权利属于原作者,与举办方无关;若继续提交,则主办方依旧保留作品的使用权。
五、 参赛者应当在仔细阅读、同意遵守CLA条款后,签署开源贡献者CLA协议,然后在官方指定的Gitee仓库内开源参赛作品代码(但可以不开源作品使用到的素材资源等)。参赛者可以自由选择开源协议,但应保证不违反CLA贡献协议,且上传的内容不包含任何法律风险。参赛者可以不开源游戏素材等资源,以个人诚信保证上传的代码真实有效。
六、 获奖参赛者仅提交作品而未按照要求开源其代码的,可获得Godot Hub社区单独提供的纪念品或奖品(种类、数量与质量无法保证),但无法获取本次大赛官方赛道的奖励,望周知。
七、 本次比赛的作品应当使用Godot游戏引擎进行开发,可以为应用软件、Godot插件或游戏。但是,Godot插件无法参与奖项的评选环节。 参赛作品原则上应当为新作品(没有进行公开发布过),否则只能参与本次活动(提交作品后进行统一展示或参与开源)而无法进行评选,包括但不限于已经上架过或参与过往届比赛的作品。赛务组和评委组等特殊人员也只能参与活动,可以统一展示、宣传其作品,但不得参与评选环节。参赛者在提交作品时会被要求注明是否参与评选环节。
八、 比赛允许个人或团队参加。团队最多4人,有且仅有一名队长,其余人员为队员。个人参赛时,默认参赛者为队长。提交多个作品的,需要以不同团队名分别进行报名,评选时互不影响。获奖作品将会被统一邮寄给队长。
九、因为参赛者填写信息、提交作品等参赛步骤中出现问题(或处理不及时),导致参赛失败的,由选手本人负责。请随时关注官方微信群内公告。
十、参赛选手不得公开发表对活动举办方进行侮辱、谩骂等性质的不良言论,造成恶劣社会影响的,举办方有权取消其参赛资格,并追究法律责任。
奖励规则
最佳游戏奖:2000元+获奖证书
最具创意游戏奖:2000元+获奖证书
最佳Jam游戏奖:1000元+获奖证书
最佳应用软件奖:1000元+获奖证书
另外,考虑到Jam和应用软件的参与度无法确定,若没有达到标准的作品,最佳应用奖和最佳Jam游戏奖可能会不予颁发,其奖金会作为其他奖项的奖励。是否颁发由评委投票决定。
官方赛道的其余奖项如下:
一等奖3名:一等奖证书+纪念背包,奖金500元
二等奖6名:二等奖证书+纪念衬衫,奖金200元
三等奖10名:三等奖证书+纪念笔记本
优秀奖20名:优秀奖荣誉证书
评委阵容
特邀评委
卞安老师:游戏行业知名技术专家,Cocos引擎前产品总监,最有价值专家,目前专注于PyMe项目,著有《Python 跨平台应用软件开发实战》一书。
开发游戏的老王:Unreal Open Day 2022演讲嘉宾;Unreal Cirle 2023 苏州站演讲嘉宾;CSDN认证专家博主。
openKylin社区评委
张天雄:openKylin开源社区Release SIG Maintainer,负责版本发行规划及管理。
峰子:openKylin开源社区技术委员会委员,Ubuntu developer,游戏爱好者。
Godot Hub社区评委
巽星石:第一届评委团成员,Godot社群群主,B站知名Godot游戏引擎UP主。
戈多翰:社区大佬,Godot社群群主,B站知名Godot游戏引擎UP主。
Hi小胡:第一届评委团成员,Godot社群群主,B站知名Godot游戏引擎UP主。
薰之君:社区女性代表,独立游戏开发者,B站知名Godot游戏引擎UP主。
咲夜:第一届评委团成员,独立游戏开发者,Godot社群群主,B站知名Godot游戏引擎UP主。
参赛步骤
一、提交报名
在活动开始后填写群内的表单,完成报名。
报名者视为同意所有的比赛规则,报名前请仔细阅读。
表单中的姓名应当填写真实姓名,手机号应该能联系到您本人(微信联系您、以及后续邮寄物品使用)。邮箱应该填写Gitee账号绑定的邮箱,Gitee ID并非昵称。有不清楚的可以在微信群内提问。
注:出于开源社区规范化运作的考量,报名时若信息填写无误,会默认帮您签署开源贡献者协议。如果您不开源代码到本次比赛的指定仓库,该协议对您将毫无影响。即使开源到指定仓库,作品的版权依然属于您,开源协议也可以自由选择(在不违反开源贡献者协议的前提下)。比如:您可以选择将作品上架、开源到其他平台。
二、上传作品
作品提交时间为2024年8月1日~比赛结束。
请在比赛规定的时间内,以官方指定的方式提交您的作品:
1.您至少应该提交游戏的Windows_x64、Linux_x64平台的Release导出包,并确保游戏可以运行(需要在openKylin的x64机器上正常运行,提交作品后会有openKylin社区小伙伴帮助测试,并及时跟参赛者反馈结果)。为了在Linux平台运行,游戏应设置为兼容性最佳的选项。另外,我们强烈建议您同时提交Web、Android_arm64等其他尽可能多的平台。
2. 提交的压缩包名称、压缩包内的文件夹名称、压缩包内的文件名称等,都仅允许使用英文半角字母、半角数字、半角横杠-和半角下划线_。
3. 除作品本体外,还应提供:作品名称(中英文),作品图标,作品简介(8~28字),详细介绍(字数15+),运行截图(3~6张),版本号,包名,分类等信息。
注:官方微信群内以“赛务组”为群名称前缀的,即为工作人员。如有顾虑、不确定之处,可以直接在群内发言求助。作品提交方式会适时公布,敬请期待。
三、开源代码
如果您的作品入围优秀奖及以上(其他选手愿意开源也可以参与),且想要参与官方赛道并获取官方赛道奖励,您需要按步骤开源代码:
1. 注册Gitee账号。该账号在提交代码时使用,如果报名时未填写或填写的信息有误,需要您联系工作人员进行修改,并补充填写开源贡献者协议。
2. 提交代码到指定Gitee仓库。为方便统一管理,需要联系工作人员为您新建仓库并设置仓库权限,在克隆仓库后提交您的代码到该Gitee仓库即可。
游戏评分标准
1、完成度(30%)
• 流程完整性:是否包含完整主界面、选项设置、关卡选择页面、得分页面以及关卡的退出、保存、重新加载等。
• 交互完整性:界面流程交互流畅,不存在没有完成或无法交互的内容。
• 游戏内容完成度:地图或关卡以及故事流程的完成度,以及可玩关卡数目。
• 主题契合度(仅适用于命题Jam作品评分):
◦ 是否符合本次大赛命题的要求。
◦ 契合程度由低到高分为:完全无关(不得分)、低、中、高四个层次。
2、游戏玩法(30%)
• 创新性和趣味性:游戏玩法的是否创新、有趣、吸引人。
• 挑战性:游戏玩法是否具有一定的挑战性。
• 操作的流畅性和易上手:游戏操作和提示,清晰易懂,操作易上手。
3、游戏美术(10%)
• 游戏美术资源完成度以及风格:
◦ 基础游戏素材的原创性、美观性和专业性,包含2D美术素材、3D素材、动画、特效等。
◦ 是否采用Shader等特殊的风格化渲染,并且具有很强的美术风格。
• 界面:UI以及动效的美观和统一性
4、音乐和音效(10%)
• 音乐和音效处理是否与作品风格匹配。
5、稳定性与优化(10%)
• 是否存在严重Bug,无法运行或运行中断。
• 是否存在严重的卡顿、闪退等。
6、游戏感(加分项)(5%)
• 是否通过整体作品,包括音乐、音效、美术风格、Game Juice等小技巧,调动和影响玩家的情绪,呈现诸如忧伤、愉悦或紧张等气氛。
7、其他(加分项)(5%)
• 网络与多人游戏,以及其他的高技术性内容,可以酌情加分。
• 多平台适配与支持。
应用评分标准
1、完成度(30%)
• 程序的功能和界面完善。
• 交互是否流畅。
• 是否支持多平台(以及适配程度)。
2、创意性和实用性(40%)
• 程序是否有非常大的功用。
• 程序是否具有一定的创意性。
3、界面(20%)
• UI是否统一和谐,排版是否符合现代平面设计美学。
• UI是否进行独特的主题美化和设计等。
4、稳定性与优化(10%)
• 是否存在严重Bug,无法运行或运行中断。
• 是否存在严重的卡顿、闪退等。
预计时间安排
报名时间:2024年6月29日——2024年9月10日
比赛时间:2024年7月1日 —— 2024年9月17日
提交时间:2024年8月1日 —— 2024年9月17日
评选时间:2024年9月21日——2024年10月15日
颁奖时间:2024年10月16日——2024年10月21日
赛事宣传海报:
https://godothub.atomgit.net/festival2024
比赛报名链接: