这几天,花了不少时间,了解传统端游以及手机游戏服务端框架,发现有趣事情真多啊,比如读了国内知名网游开发者云风的blog,受益不少,以及了解一些网易开源游戏框架pomelo。
pemelo 优点:
最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。 当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。
缺点:
不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。
重点关注:如何快速构建一个手机游戏服务端框架,以及的相关知识(erlang很强大)和开源框架(利用开源框架是我的强项:7_143:)。