我们上一个章节使用了pygame.draw中的一些函数,这个模块的作用是在屏幕上绘制各种图形。事实上,你可以不加载任何图片,只是要这些图形来制作一个游戏(经典游戏Asteroids便是,这里有一个HTML5写就的例子。好像访问不了?搜个Flash版吧,多得很)。
注:该图与该文无任何联系(最近在玩神鬼寓言3,感觉还是不错的~)
pygame.draw中函数的第一个参数总是一个surface,然后是颜色,再后会是一系列的坐标等。稍有些计算机绘图经验的人就会知道,计算机里的坐标,(0,0)代表左上角。而返回值是一个Rect对象,包含了绘制的领域,这样你就可以很方便的更新那个部分了。[table]
[td][tr][td]函数[/td][td]作用[/td][/tr]
[tr][td]rect[/td][td]绘制矩形[/td][/tr]
[tr][td]polygon[/td][td]绘制多边形(三个及三个以上的边)[/td][/tr]
[tr][td]circle[/td][td]绘制圆[/td][/tr]
[tr][td]ellipse[/td][td]绘制椭圆[/td][/tr]
[tr][td]arc[/td][td]绘制圆弧[/td][/tr]
[tr][td]line[/td][td]绘制线[/td][/tr]
[tr][td]lines[/td][td]绘制一系列的线[/td][/tr]
[tr][td]aaline[/td][td]绘制一根平滑的线[/td][/tr]
[tr][td]aalines[/td][td]绘制一系列平滑的线[/td][/tr]
[/table]我们下面一个一个详细说明。
pygame.draw.rect用法:pygame.draw.rect(Surface, color, Rect, width=0)pygame.draw.rect在surface上画一个矩形,除了surface和color,rect接受一个矩形的坐标和线宽参数,如果线宽是0或省略,则填充。我们有一个另外的方法来画矩形——fill方法,如果你还记得的话。事实上fill可能还会快一点点,因为fill由显卡来完成。pygame.draw.polygon用法:pygame.draw.polygon(Surface, color, pointlist, width=0)polygon就是多边形,用法类似rect,第一、第二、第四的参数都是相同的,只不过polygon会接受一系列坐标的列表,代表了各个顶点。pygame.draw.circle用法:pygame.draw.circle(Surface, color, pos, radius, width=0)很简单,画一个圆。与其他不同的是,它接收一个圆心坐标和半径参数。pygame.draw.ellipse用法:pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect, width=0)你可以把一个ellipse想象成一个被压扁的圆,事实上,它是可以被一个矩形装起来的。pygame.draw.ellipse的第三个参数就是这个椭圆的外接矩形。pygame.draw.arc用法:pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)arc是椭圆的一部分,所以它的参数也就比椭圆多一点。但它是不封闭的,因此没有fill方法。start_angle和stop_angle为开始和结束的角度。pygame.draw.line用法:pygame.draw.line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)我相信所有的人都能看明白。pygame.draw.lines用法:pygame.draw.lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)closed是一个布尔变量,指明是否需要多画一条线来使这些线条闭合(感觉就和polygone一样了),pointlist是一个点的数组。上面的表中我们还有aaline和aalines,玩游戏的都知道开出“抗锯齿(antialiasing)”效果会让画面更好看一些,模型的边就不会是锯齿形的了,这两个方法就是在画线的时候做这事情的,参数和上面一样,省略。我们用一个混杂的例子来演示一下上面的各个方法:
#!/usr/bin/env python
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
from random import *
from math import pi
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
points =
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
exit()
if event.type == KEYDOWN:
按任意键可以清屏并把点回复到原始状态
points =
screen.fill((255,255,255))
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
screen.fill((255,255,255))
画随机矩形
rc = (randint(0,255), randint(0,255), randint(0,255))
rp = (randint(0,639), randint(0,479))
rs = (639-randint(rp[0], 639), 479-randint(rp[1], 479))
pygame.draw.rect(screen, rc, Rect(rp, rs))
画随机圆形
rc = (randint(0,255), randint(0,255), randint(0,255))
rp = (randint(0,639), randint(0,479))
rr = randint(1, 200)
pygame.draw.circle(screen, rc, rp, rr)
获得当前鼠标点击位置
x, y = pygame.mouse.get_pos()
points.append((x, y))
根据点击位置画弧线
angle = (x/639.)pi2.
pygame.draw.arc(screen, (0,0,0), (0,0,639,479), 0, angle, 3)
根据点击位置画椭圆
pygame.draw.ellipse(screen, (0, 255, 0), (0, 0, x, y))
从左上和右下画两根线连接到点击位置
pygame.draw.line(screen, (0, 0, 255), (0, 0), (x, y))
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (640, 480), (x, y))
画点击轨迹图
if len(points) > 1:
pygame.draw.lines(screen, (155, 155, 0), False, points, 2)
和轨迹图基本一样,只不过是闭合的,因为会覆盖,所以这里注释了
#if len(points) >= 3:
pygame.draw.polygon(screen, (0, 155, 155), points, 2)
把每个点画明显一点
for p in points:
pygame.draw.circle(screen, (155, 155, 155), p, 3)
pygame.display.update()
运行这个程序,在上面点鼠标就会有图形出来了;按任意键可以重新开始。另外这个程序只是各个命令的堆砌,并不见得是一个好的程序代码。到这次为止,文字、颜色、图像、图形都讲好了,静态显示的部分都差不多了。然而多彩的游戏中只有静态的东西实在太让人寒心了(GalGame大多如此),下次开始我们学习游戏中的动画制作。