Valve联合创始人和总经理 Gabe Newell出席了新奥尔良举行的LinuxCon North America大会,并发表了演讲。在演讲中,Newell宣称Linux是游戏的未来,表示将在下周透露与Steambox硬件相关的信息。
Valve自1996年成立之后,向PC和主机平台推出了一系列大受好评的游戏,如《半条命》、《反恐精英》和《传送门》,之后随着PC和带宽成本的下降开始转型,它创建了世界上最大的数字游戏平台Steam,拥有五千万用户,尽管相比之下主机玩家的基数仍然更大。Newell指出,游戏在线交付和更新的兴起深深影响了游戏行业,推动了免费游戏模式和大型电子竞技,如不久前举行的DOTA 2决赛吸引了一百万人观看。Newell认为,终端玩家将不只是一位旁观者,还将成为内容创作者,例如《团队要塞》社区创造的内容十倍于开发商(也就是Valve)提供的内容。Newell说,如果他们的模式正确,他们应该帮助Linux成为对开发商和玩家更友好的平台。Valve很早就开始使用Linux,该公司早在1999年就有了第一台运行在Linux的专用游戏服务器,今天可能有百万计的游戏服务器运行Linux。Steam的Linux版本控制系统有大约20TB的内容,这些服务器产生了2%-3%的全球流量。但Linux在服务器领域的成功并没有延伸至桌面,Linux的桌面用户仍然只占1%左右。为了让Linux变成更好的游戏平台,Valve首先采取行动将游戏移植到Linux。在这个过程中,他们发现了Linux的诸多问题:驱动问题、Linux发行版之间的差异、用户体验缺陷,以及Steam本身的缺陷。修正软件方面的问题是第一步,接下来的工作将在硬件端。他表示将在下周透露硬件端的更多信息。