QT中PRO文件写法的详细介绍

TARGET = XXXX        // 生成VC项目时的.vcproj文件名

INCLUDEPATH += folderPath   //引入的路径

LIBS += -L folderPath  //引入的lib文件的路径  -L:引入路径

Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路径

Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径

LIBS += -lLibName   //引入lib 文件  -l : 引入库
QT += xml            //加入xml模块

a {         // 在生成.pro文件时设置: qmake "CONFIGS += a"  -tp vc xxx.pro
   DEFINES += XX_XX_XXX  //定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx
   Release: DESTDIR = folderPath  //编译生成文件路径
   RESOURCES += xx-xxxx-xxx.qrc   //资源文件
} else :  b{
   DEFINES += XX_XX_XXX  //定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx
   Release: DESTDIR = folderPath  //编译生成文件路径
   RESOURCES += xx-xxxx-xxx.qrc   //资源文件
} else {
   DEFINES += XX_XX_XXX  //定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx
   Release: DESTDIR = folderPath  //编译生成文件路径
   RESOURCES += xx-xxxx-xxx.qrc   //资源文件
}

SOURCES += A.CPP
   B.CPP
HEADERS +=  A.H /
   B.H
FORMS += A.ui  /
   b.ui
TRANSLATIONS += XXXXXX_ZH_CN.ts    //多语言文件
 RESOURCE += common.qrc  //资源文件
win32{ //icon文件
RC_FILE = main.rc
}
macx {
RC_FILE = xxx.icns
} 
补充 :  编译 qmake "CONFIG+= XXXXX-AAAA"  -tp vc  xxx.pro  // 影响vc项目的生成,
.pro中的 XXXXX-AAAA {
   DEFINES +=
   .....
} else : xxxxx-bbbb{
}                //影响程序的预编译定义和rc文件中的图标选择







#指定生成的应用程序放置的目录
DESTDIR += ../bin

#指定生成的应用程序名
TARGET = pksystem

#配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。

   CONFIG+= qt warn_on release

在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release


#指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录
UI_DIR += forms

#指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录
RCC_DIR += ../tmp

#指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录
MOC_DIR += ../tmp

#指定目标文件(obj)的存放目录
OBJECTS_DIR += ../tmp

#程序编译时依赖的相关路径
DEPENDPATH += . forms include qrc sources

#头文件包含路径
INCLUDEPATH += .

#qmake时产生的信息,【${a}读取变量a的字符串】,【$(PATH)读取环境变量PATH】
#message($(PATH))

#源文件编码方式
CODECFORSRC = GBK

#工程中包含的头文件
HEADERS += include/painter.h
#工程中包含的.ui设计文件
FORMS += forms/painter.ui
#工程中包含的源文件
SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
#工程中包含的资源文件
RESOURCES += qrc/painter.qrc

LIBS += -L folderPath  //引入的lib文件的路径  -L:引入路径

Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路径

Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径

DEFINES += XX_XX_XXX  //定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx

RC_FILE = xxx.icns

7. 平台相关性处理
我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:

win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
====================================================================================================================
当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:
Makefile可以像这样由“.pro”文件生成:
   qmake -oMakefile hello.pro

对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:
   qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro

 

++++++++++++++++++++++++一个PRO文件实例++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
TEMPLATE = app     #模块配置
LANGUAGE = C++   #C++语言
CONFIG += qt warn_on debug release
#引入的lib文件,用于引入动态链接库
LIBS += qaxcontainer.lib

#头文件包含路径
INCLUDEPATH += ../../qtcompnent/qtchklisten/inc ../../qtcompnent/qtclearfile/inc ../../validator/inc/validerrcode ../../qtcompnent/qtdir/inc ../inc ../../utillib/inc/xmlapi ../../utillib/inc/util ../../xercesc ../../qtcompnent/qteditor/inc ../../qtcompnent/qtfunreview/inc ../../qtcompnent/qttable/inc ../../qtcompnent/qtversion/inc ../../qtcompnent/qtini/inc ../../icdtool/icdservices/inc ../../icdtool/dataset/inc ../../icdtool/doi/inc ../../icdtool/reportcontrol/inc ../../icdtool/GSEconctrol/inc ../../icdtool/inputs/inc ../../icdtool/SMVconctrol/inc ../../icdtool/logcontrol/inc ../../scdpreview/inc/scdpreviewtoollib ../../scdpreview/form ../../icdtool/sclcontrol/inc ../../icdtool/log/inc ../../icdtool/settingcontrol/inc ../../qtcompnent/qteditor/inc ../../qtcompnent/qttreeview/inc ../../qtcompnent/qttabwidget/inc ../../communication/inc ../../qtcompnent/qtabout/inc ../iedmanage/inc ../ldmanage/inc ../foriecrun/inc ../../qtcompnent/validset/inc

#工程中包含的头文件
HEADERS += ../inc/exportstable.h

#工程中包含的源文件
SOURCES += ../src/main.cpp /
 ../src/exportstable.cpp

#工程中包含的.ui设计文件
FORMS = ../form/exportiedform.ui

#工程中包含的资源文件
RESOURCES   = Scintilla.qrc

#CONFIG -= release
CONFIG -= debug

RC_FILE = scdtool.rc

BINLIB = ../../bin ../../xercesc/lib

UI_HEADERS_DIR = ../inc  # .ui文件转会为**.h   存放的目录
UI_SOURCES_DIR = ../src  # .ui文件转会为**.cpp 存放的目录
QMAKE_LIBDIR = ${BINLIB}

release {
TARGET = scdtool       #指定生成的应用程序名
OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/release #指定目标文件(obj)的存放目录
}
debug {
TARGET = scdtool_d     #指定生成的应用程序名
OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/debug #指定目标文件(obj)的存放目录
}

MOC_DIR = ${OBJECTS_DIR}
DESTDIR = ../../bin    #指定生成的应用程序放置的目录